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프리미엄 전용라이브노트 · 객체지향 · 객체지향의 사실과 오해 · 바이브코딩

비개발자도 이해하는 객체지향 마스터 클래스

조영호 님의 『객체지향의 사실과 오해』를 제가 정리해 와서 판서로 풀었어요. 후반에는 claude.ai에 설계를 시키고, 그 설계를 객체지향의 눈으로 검토했고요. 목표는 객체지향 설계를 직접 해내는 게 아니라, AI가 내놓은 설계를 보고 "어디가 이상하다"고 말할 수 있게 되는 거였어요.

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현직 개발자가 알려주는 바이브코딩의 체계

화이트보드 왼쪽 끝에 "노베이스", 오른쪽 끝에 "바이브코딩 성공"을 적고 그 사이를 다섯 칸으로 채웠어요. 스캐폴딩, 도메인 스토리텔링, 구현, 주변 환경 보강, 브라우저 자동화. 칸마다 사람이 직접 정할 것과 AI에게 넘길 것을 가르고, 운동 앱 Mofit의 설계도 한 장을 끝까지 따라가요.

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『도메인 스토리텔링』 5~16장, 바이브코딩에 쓸 것만 골라 읽기

『도메인 스토리텔링』(스테판 호퍼·헤닝 슈벤트너, 위키북스)을 라이브 두 번으로 완독했어요. 1~4장은 지난 라이브에서 읽었고, 이번에 5장부터 끝까지 읽었어요. 모든 장을 같은 무게로 읽지는 않았어요. 2부 중 바이브코딩에 바로 쓸 8~12장에 시간을 몰고, 워크숍 진행 요령인 5~7장과 13장 이후는 건너뛰었어요.

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장보기·운동 루틴부터 제안서까지, Claude Code로 일상 굴리기

Claude Code를 거의 안 써 본 분들을 위해 준비한 라이브였어요. 제가 매일 하는 요리와 운동을 Claude Code 스킬로 어떻게 굴리는지 보여 드리고, 비개발자가 꼭 알아야 할 만큼의 Git을 직접 쳐 보고, 마지막으로 업무 레포에서 문의 하나가 제안서·메일·일정으로 이어지는 과정을 시연했어요.

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알바생 교대 앱을 만들다 로그인에서 한 시간 막힌 날

알바생 근무 교대 서비스를 방송에서 바로 만들다가, 로그인이 끝나지 않는 버그 하나에 한 시간 넘게 붙잡혔어요. 계획에 없던 시간이었지만, 덕분에 오류를 AI에게 어떻게 넘겨야 고쳐지는지 다섯 가지로 정리할 수 있었어요. 기획 문서 → 태스크 → 구현 흐름과 그 디버깅 과정을 순서대로 담았어요.

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받은 아이디어를 세 시간 만에 배포까지 — Claude Code로 만든 ADHD 스크리닝 서비스

시청자가 보내 준 아이디어를 라이브에서 대신 만들어 주는 회차였어요. 주제는 ADHD 자가 검사와 집중력 테스트를 한데 모은 서비스 Focus-OS예요. 기획 문서에서 시작해 온보딩, 회원가입, 스크리닝 검사, 대시보드, 미니 테스트를 만들고 배포까지 했어요. 코딩은 쓴 지 사흘 된 Claude Code에 맡겼어요.

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코드 한 줄 전에 정해 둔 것들: 문서 생성기 기반 잡기

시청자가 보내 준 아이디어를 받아 그 자리에서 서비스로 만드는 첫 회였어요. 아이디어는 병원 검사실에 흩어진 자료를 정해진 양식의 문서로 한 번에 묶어 주는 프로그램이었어요. 1시간 안에 만들겠다고 시작했는데, 1시간이 지났을 때도 "지금까지 코드 구현을 하나도 안 했네요"라고 말하고 있었어요. 이 노트는 그동안 무엇을 정했고 왜 건너뛰면 안 되는지를 순서대로 따라가요.

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